اسپن وہیل کے ساتھ کلاس روم رفل چلانے کے 5 مزے دار طریقے

اساتذہ اسی وجہ سے اسپن وہیل استعمال کرتے ہیں جس وجہ سے گیم شوز: ایک ظاہری، تصادفی نتیجہ پورے کمرے کو دیکھتا رکھتا ہے۔ یہاں پانچ فارمیٹ ہیں جو ایک حقیقی کلاس روم میں کام کرتے ہیں، پانچ منٹ کے انعامی ڈرا سے لے کر مکمل کلاس ایکٹیویٹی تک۔
1. ہفتہ وار انعامی ڈرا
ہر طالب علم کا نام ایک حصے پر لکھیں، یا ان طلبہ کے نام شامل کریں جنہوں نے اپنا کام مکمل کیا۔ ہفتے کے آخر میں ایک بار گھمائیں۔ انعام چھوٹا ہو سکتا ہے — ہوم ورک پاس، لائبریری میں پہلا انتخاب، یا اگلا کلاس گیم چننا۔
کیونکہ پہیہ اسکرین پر ہے نہ کہ پوشیدہ، کوئی انصاف پر بحث نہیں کرتا۔
2. بونس پوائنٹ رفل
ہفتے کے دوران اچھے جوابات اور مددگار رویے کے لیے کاغذی ٹکٹ بانٹیں۔ ریویژن کے وقت، ہر ٹکٹ کے لیے ایک حصہ شامل کریں اور بونس پوائنٹس کے لیے گھمائیں۔ جن طلبہ نے پانچ ٹکٹ کمائے ان کے پاس واقعی پانچ گنا موقع ہے، اور پہیہ یہ واضح طور پر دکھاتا ہے۔
3. موضوع رولٹی
کلاس کو سب سے آسان ریویژن موضوع منتخب کرنے دینے کے بجائے، ان سب کی فہرست بنائیں اور گھمائیں۔ یہ سب کو ہر یونٹ کے لیے تیار رکھتا ہے، اور وہ گفت و شنید ختم کرتا ہے جو عام طور پر سبق کے پہلے پانچ منٹ کھاتی ہے۔
4. ٹیم اور جوڑی کی تفویض
گروپ پروجیکٹ بہتر چلتے ہیں جب گروپ محبوبیت پر نہ چنے جائیں۔ کلاس کی فہرست شامل کریں، گھمائیں، پہلے چار نام لیں، اور دہرائیں۔ نتیجہ تصادفی، ظاہری، اور گروہ بندی کے لیے ناقابلِ پہنچ ہے۔
اگر آپ کلاس کو الگ کرنے کی بجائے ساتھ رکھنا چاہتے ہیں، تو کلاس ایکٹیویٹی اختیارات والا پہیہ استعمال کریں — وہی میکانزم، زیادہ دوستانہ مقصد۔
5. اسرار انعامی پہیہ
چھ سے آٹھ کم لاگت کے انعامات کی فہرست بنائیں اور فاتح کو اپنے انعام کے لیے گھمانے دیں۔ یہ خاص طور پر پڑھنے کے چیلنجوں اور سمسٹر کے اختتام کی تقریبات کے لیے اچھا کام کرتا ہے، کیونکہ دوسرا گھماؤ پوری کلاس کو دیکھتے رہنے کی وجہ دیتا ہے۔
فرق ڈالنے والے ترتیب کے نکات
- لیبل مختصر رکھیں۔ ایک نام، نہ کہ "نیلی قمیص میں کھڑکی کے پاس بیٹھنے والا طالب علم"۔
- اگر ٹائر شائع ہو تو زیادہ محفوظ۔ پہلے گھماؤ سے پہلے انعامی پول اعلان کریں تاکہ نتائج جائز محسوس ہوں۔
- اپنے پہیے محفوظ کریں۔ ہر بار فہرست دوبارہ بنانے کے بجائے ہر ہفتے وہی پہیہ دوبارہ استعمال کریں — ایک محفوظ شدہ پہیہ پانچ منٹ کے سیٹ اپ کو ایک کلک میں بدل دیتا ہے۔
- کلر تھیم چیک کریں۔ حصوں کے رنگ بدلیں تاکہ پڑوسی نام پروجیکٹر پر آپس میں نہ دھندلا جائیں۔
رفتار پر ایک نوٹ
پہیہ سرگرمی کا تیز ترین حصہ ہے — ایک گھماؤ میں چند سیکنڈ لگتے ہیں۔ اگر آپ سسپنس چاہتے ہیں تو ترتیبوں میں گھماؤ کی مدت سست کریں۔ اگر وقت کم ہے تو اسے تیز رکھیں اور آگے بڑھیں۔
اپنے اگلے سبق میں آزمائیں: پہیہ کھولیں، اپنی کلاس فہرست چسپاں کریں، اور ایک بار گھمائیں۔ زیادہ تر اساتذہ پہلے ہفتے کے بعد اسے استعمال کرتے رہتے ہیں۔